那充满惊喜的工业时代——《纪元1800》体验报告

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纪元1800居民区怎么配置

  • 2019-04-17 09:57
  • 来源:游侠网
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纪元1800居民区怎么配置。目前已经不少玩家拿到了正式本了,有些玩家在游戏的过程中不知道Anno 1800居民区怎么配置好,一起看下文中介绍吧。

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居民区配置及修建心得分享

这一代的居民有提供对应的劳动力的作用,而且鬼畜的是高级居民不需要低级需求(除了市场,只需要自己等级和比自己低1级的需求)...以及电力需求。这意味着给居民的居民区在规划上要分级(虽然实际上这种分级可能是中央工匠(但是不是工程师和资本家是有原因的!),边缘农民)

单独的划分的话

是一个阶级一种(农民只需要一个酒吧,工人需要酒吧/教堂/小学,工匠需要小学/教堂/剧院/大学,工程师需要剧院/大学银行/电力...资本家还没玩到,但是从WIKI来看需要电力/银行/俱乐部)(其中小学/大学/电力是生活必需品,意味着满足需求会增加劳动力)

混合的

分界点是皮衣(优化工匠和升级到工程师的必需品...意味着开了新世界,有航线供应棉布)和电力(工程师的优化必需品和资本家的升级必需品,这个是考验规划,意味着这个岛屿要足够大,在玩家规划的贸易路线中的重要节点。)

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农民工人的可以混在一起被称之为基础居民区(因为大多数情况下分岛需要大量工人采矿),需要酒吧/教堂/小学,如果需要强开工匠。

而尽可能满足工匠需求(是否满足皮衣需求另说),混一部分工人的居民区我称之为中级居民区。需要教堂/小学/剧院/大学。(通常在主岛有,而且能强升工程师的话就能解锁劳务港,分岛的工匠不一定能享受到皮衣。)

而要考虑电力需求的居民区(也就是工程师和资本家的需求)我称之为高级居民区。主要的麻烦是铁路网问题。主岛的标志(没有稳定的皮衣共饮肯定到不了工程师,既然能稳定的供应皮衣了顺手供应个咖啡也没问题)

1800年的欧洲并不平静,那一年战火正在意大利与奥地利之间熊熊燃烧,第二次工业革命的曙光在北方的不列颠岛上绽放,《纪元1800》男主角接到了妹妹的消息,回家处理父亲的遗产,而200多年后的今天,坐在电脑前我在游玩几个小时后,决定请假先不去上班,继续自己在《纪元1800》中的旅途。

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说实话我很难想到《纪元1800》会有这么高的质量,这个blue byte打造的育碧旗下重要IP多年来一直处于不温不火的状态,我甚至一度认为这个IP已经被弃,毕竟上一款《纪元》已经是四年前的游戏了。因此,我觉得有必要在接下来的几段文字中尽量详细地聊聊《纪元1800》的方方面面,以及我自己的一点感受,如有疏漏还请见谅。《纪元1800》是一款怎样的游戏

若用最简单的语言描述《纪元1800》我们可以说这是一款工业革命主题的无限制乐高,玩家可以用现有的资源建造,布局各种建筑,并用道路彼此相连,看着自己的岛屿从一个只有市场的村落发展成博物馆动物园大剧院一应俱全的工业革命都市正是这游戏的乐趣所在,也让玩家们充分体验到了自己作为创造者的自豪感。而当玩家承载着旧日辉煌的巨大战列舰伴随铁甲舰这工业革命的新宠一同捣毁为害一方海盗据点时,那自豪感更是会蔓延到身体的每一个角落——虽然过一阵子他们还是会卷土重来。

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F1可以进入明信片模式

若想充分体验这样的游戏乐趣,玩家所要付出的努力远比组装乐高要难,但也自由的多,在最开始的岛屿上,玩家手里的资源足够建造一个村庄以及原木场和锯木厂来生产建筑材料。这是个无比纯朴的村庄,只要有市场让村民们互通有无,他们便能在这农耕时代初期安居乐业;而随着农民数量的增多,他们会逐渐将工作服和鱼纳入生活必需品的范畴,玩家若能满足他们的每一个要求,便可以让可以容纳十人的农舍住满,为开启下一个时代铺平道路;同样随着农民数量的增多,他们的精神需求也将被摆上日程,玩家需要建设酒馆满足他们娱乐的需求,并提供烈酒,让高兴的农民住满每一个农舍。这虽然没有前者那么必要,但兴奋的农民往往比悲伤的农民更有消费欲望,而且始终有尖刻的批评家观察着玩家的一举一动,玩家的任何错误都会被印在报纸头条,给玩家的居民们上一个buff。若玩家影响力足够自然可以勒令报社重新印刷,但长此以往,总会有影响力不足的情况;而若玩家能够让居民保持愉快,报纸也会称赞玩家领导有方,并通过这文章让岛上居民更加安居乐业。

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一座其乐融融的纯天然无污染农耕海岛固然美好,但玩家若想要体验更多更酷炫的游戏内容,就不得不将高科技伴随着污染一并带入这个海岛。随着玩家点下升级,应声而出的工人带来了工业时代的曙光,先是能提供更精致食物的肉铺和面包作坊,之后是的肥皂加工厂,当这些的小试牛刀新时代作坊开始良好运转,以满足日渐增多的工人的需求后,玩家便可以开始采集煤炭铁矿,用噼啪作响高炉将运来的矿石锻造成工业时代的钢铁脊梁,为接下来的发展做足准备;在武器铸造厂将钢铁转化成那个时代海上巨兽的獠牙,用来保卫自己的人民,以及在造船厂用那些材料制作成那些海上巨兽本身,用于贸易,探险或是战斗。除了这些工业时代的标志外,工人还会带来公会这第一种范围加强建筑,玩家可以在公会的槽位安排玩家可以通过多种渠道获得的专家或高级物品,以取得不同的效果。

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和纯朴的村民相比,让工人保持快乐也并不容易,在建设教堂满足他们精神需求后,还需要啤酒这样的奢侈品,我就是在这一步发现了问题:我出生的岛屿并不适合种植啤酒花,若执意要种,即使工人满员,多开荒地也绝搞不出一朵啤酒花。我觉得这是个小小的提醒,告诉玩家可以前去占领全新作物生产环境的新的岛屿——只需要用一艘载着合适材料的船只,玩家便可以在新的岛屿建立殖民地,从一个村庄重新玩儿起。这也是纪元系列的一个优势,虽然整体游戏淹没成本过大,但每一个海岛都可以是新的开始,玩家完全可以在同一局游戏里纠正之前的错误,实验全新的构想。不过啤酒毕竟是奢侈品,就算置之不理,满意工人必需品的需求一样可以将民宅继续扩建,迎接自己的第一批工匠,进入下一个时代。

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不是啤酒花但效果相同

不过在研究满足工匠们更繁琐的需求前,让我们把目光锁定在码头,在那儿一位老船长兴奋地挥舞着海图,说自己找到了前往印度的捷径,需要玩家给予足够的赞助。在玩家为他指定船只后,他便可扬帆起航,开始冒险,玩家的第一次远征任务也就此开始,随后玩家还将接到探险,救援考古等等各种各样的远征任务,这需要玩家选定合适的船只,根据任务的要求配置物资,专家和物品增加船员的士气,同时为远征期间可能遇到的各种事件提供更好的解决方案,减轻其对士气的影响。当船员士气归零,仍未达到目的,远征便会失败,船只也不得不无功而返。

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在第一次远征任务胜利后,新的大地图也就随之被解锁,这是个拉美风情的热带天堂,土地里生长着和旧世界截然不同的作物,这些作物是当地计日工人和劳工的必需品,但也是新生的工匠阶层需要的奢侈品的原材料,于是很明显,玩家的第一条洲际贸易线路就要开通了。尽管玩家可以手动控制船只穿梭于新旧大陆,但还是建议利用小地图右下角的路线功能规划制定贸易线路,将新世界的原材料源源不断的运送到旧世界加工。

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在玩家熟悉洲际运输之后这部玩家便可以说掌握了整个《纪元1800的》的基础,只需稍作规划便能好好享受游戏的乐趣,和接下来的两个时代的新机制。不过相信玩家已然发现,随着时代的,产业链的升级,新工的建设和维护费用也在飙升,不刻意存钱的玩家稍不注意就可能破产,导致游戏结束。所以接下来,我们就聊聊如何在《纪元1800》中赚钱。如何在《纪元1800》里赚钱

简单的说,玩家可以跟随教程,拉动内需,取之于民,用之于民,用生机勃勃的本土消费支撑玩家的商业帝国;或者和当年海洋文明中的急先锋一样,在自己的贸易舰队成为行走于新旧大陆的海上马车夫,用风帆丈量大洋的宽度;当然玩家也可以化身最臭名昭著的海盗头目,将获得的资源通通制成坚船利炮,将的恐怖传说深深根植于每一个的船长心底——不过说起来有些尴尬,那些摧枯拉朽的大舰巨炮无一不是多条生产线的产品凝聚成的无数能工巧匠的结晶,能玩转如复杂的生产线往往意味着玩家本身就在运行着不错的,是所谓的不过是锦上添花。而且作为一款经营模拟为主的游戏,战斗系统差强人意也是情理之中,不过船只物品栏也算颇具创意,风向,载重这些小细节都能直观体现在画面中,也让战斗有了麻雀虽小,五脏俱全的精巧感。

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